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时间:2018-06-12 03:14来源:未知 作者:admin 点击:
做网络游戏为了防外挂,大部分判定都是在服务器端做,战斗也是如此.然而战斗作为一个高频繁交互的模块,它对服务器的压力是非常大的,因为实时战斗涉及到的计算量很大.服务器需要模拟从人物释放技能到产生子弹到子弹与怪物产生碰撞的整个过程。其中检测碰撞更是每一帧都会执行,虽然是二维模拟,但是需要检测图形碰撞如矩 ...随着游戏设备越来越多,屏幕的分辨率也越来越多。而针对不同的屏幕分辨率,制作不同的素材是不现实的,所以就需要我们提供一套分辨率自适应的机制,来适配不同屏幕分辨率的设备。这篇博客就来介绍一下UGUI提供的分辨率自适应的机制。 游戏中的分辨率自适应主要包括两部分:一是在不同尺寸的屏幕下,整体缩放比例的计算 ... (责任编辑:admin)
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